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Programing General/UML Diagram2

[UML] 유스케이스 다이어그램 (Usecase Diagram) 기초 및 그리는 방법 Usecase Diagram 시스템에서 제공해야 하는 기능이나 서비스를 명세한 다이어그램이다. 사용자와 시스템 사이의 상호작용에 집중하는 것이 특징이다. 외부에서 본 시스템의 기능을 표현하기 때문에, 실제 내부의 비즈니스 로직이 아닌, 사용자가 수행하는 기능을 파악하고 싶을 때 작성한다. Usecase Diagram을 그리는 시기 유스케이스 다이어그램은 각종 액터가 프로그램의 기능과 상호작용을 하는 것을 표현하는 것이 메인 컨텐츠이기 때문에 요구사항을 추출하는 분야에 특화되어있다. 그러므로 보통 프로젝트를 시작하고, 제품의 요구사항 명세서를 작성하는 요구분석 단계에서 그려야 한다. 프로젝트의 개발 범위를 정하거나, 사용자의 요구사항을 정의하고, 이 프로그램에 수행해야 하는 기능의 명세를 알아야 할 때 그.. 2020. 5. 14.
Class Diagram 그리는법 Class Diagram이란 소프트웨어 공학에서 클래스 다이어그램(class diagram)은 통합 모델링 언어(UML)에서 시스템의 클래스, 클래스의 속성, 동작 방식, 객체 간 관계를 표시함으로써 시스템의 구조를 기술하는 정적 구조 다이어그램의 일종이다. 클래스 다이어그램은 객체 지향 모델링의 주요 빌딩 블록이다. 응용 프로그램 구조의 일반적인 개념적 모델링, 또 모델의 프로그래밍 코드로의 세세한 모델링 변환을 위해 사용된다. 클래스 다이어그램은 데이터 모델링용으로도 사용이 가능하다 by위키백과 어렵게 생각 할 필요가 전혀 없다. 평소에 맨날 하던 코딩, 이젠 코딩 전에 클래스를 설계하고 시작한다고 생각하면 편하다. 구성요소 클래스 클래스 사진 클래스는 클래스 다이어그램을 이루는 가장 기본적인 단위이.. 2019. 11. 18.
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