[유니티] 게임에서 Vector의 내적, 외적이 갖는 의의
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ETC/Unity
보통 고등학교 때 기하와 벡터를 다루며 기본적으로 내적과 외적을 배우는데, 다들 전문적인 물리 엔진 제작과 같은 전문적인 업무가 아니면 쓸모없다고 생각하지만, 의외로 단순한 작업에서도 간간히 쓰이곤 한다. 그래서 이번 시간에는 게임 제작에서 사용될 수 있는 내적, 외적에 대해서 간단히 정리해보려 한다. 우선 내적과 외적을 구하는 방법이나, 등장하는 단어의 의미를 모른다면 다른 포스트에서 기본적인 내용을 확인하고 오도록 하자. 내적 우선 내적에 대해 기본적인 것만 설명 하자면, 내적은 A*B = |A| * |B| * cosX 이다. A벡터와 B벡터의 크기에 코사인 값을 곱한 것이다. 1. 두 벡터 사이의 각도 첫 번째로 두 벡터 사이의 각도를 구할 수 있다. |A| 와 |B|를 반대쪽으로 이항한 후 코사인..